10/21/2025
eSports

Vodič kroz e-sports metrike: K/D, ADR, KAST i rating 2.0 (CS2 & Valorant)

Zašto su metrike ključne za savremeni e-sport

Savremeni e-sport više nije samo pitanje refleksa i brzine miša. U svetu profesionalnog igranja, statistika je postala jednako važna kao i mehanika igre. Na najvišem nivou takmičenja, timovi i analitičari koriste napredne metrike kako bi razumeli individualni doprinos svakog igrača, procenili njegovu formu i kreirali optimalne strategije.

U igrama kao što su Counter-Strike 2 (CS2) i Valorant, svaka runda, frag i asistencija imaju svoju težinu. Dok obični gledalac vidi samo broj ubistava i smrti, profesionalni analitičari gledaju dublje – u metrike kao što su K/D (Kill/Death), ADR (Average Damage per Round), KAST (Kill, Assist, Survive, Trade) i rating 2.0, koje zajedno daju potpunu sliku o tome koliko je igrač zaista efikasan.

Zahvaljujući ovim pokazateljima, e-sport je postao kvantitativno merljiv sport, gde se performanse mogu objektivno procenjivati, baš kao u fudbalu, tenisu ili košarci. Timovi koriste podatke za donošenje odluka o rotacijama, taktikama i transferima, dok kladioničari i fanovi na osnovu istih metrika prate formu i verovatnoću pobede tima.

U ovom vodiču razložićemo najvažnije e-sports metrike, objasniti njihovo značenje i prikazati kako ih pravilno tumačiti – bilo da ste analitičar, igrač ili ljubitelj profesionalnog e-sporta.

K/D odnos – osnovna, ali često pogrešno tumačena metrika

Najpoznatiji pokazatelj performansi u FPS (first-person shooter) igrama je K/D, što označava Kill/Death ratio, odnosno odnos između ubistava i smrti. Formula je jednostavna:

K/D = broj ubistava ÷ broj smrti

Na primer, ako igrač ima 20 ubistava i 10 smrti, njegov K/D iznosi 2.0, što znači da u proseku ostvaruje dve eliminacije po smrti. Na prvi pogled, ova metrika jasno pokazuje efikasnost, ali ima i svoja ograničenja.

U CS2, K/D često favorizuje „fragere” (agresivne ulazne igrače) koji se nalaze na prvoj liniji, dok podrška i taktički igrači, koji prave ključne informacije i asistencije, mogu imati niži K/D, ali daleko veći timski doprinos.
U Valorantu, gde postoje i sposobnosti, situacija je još složenija — igrač sa nižim K/D može imati ogroman uticaj kroz postavljanje smouka, asistencije ili „utility damage”.

Drugim rečima, visok K/D ne znači uvek najbolju igru. Profesionalni analitičari uvek K/D kombinuju sa dodatnim pokazateljima, poput ADR i KAST, kako bi dobili potpunu sliku.

Za ilustraciju, top igrači poput s1mple (CS2) ili TenZ (Valorant) često imaju K/D iznad 1.30, dok „support” igrači poput Perfecta ili FNS mogu imati K/D oko 1.00, ali su ključni za strategiju i timski balans.

ADR – prosečna šteta po rundi

ADR (Average Damage per Round) meri prosečnu količinu nanete štete po rundi. Formula izgleda ovako:

ADR = (ukupna naneta šteta ÷ broj odigranih rundi)

Na primer, ako igrač nanese 2000 štete tokom 20 rundi, njegov ADR je 100, što znači da u svakoj rundi u proseku doprinosi sa 100 jedinica štete — što je izuzetno visok učinak.

Za razliku od K/D-a, ADR pokazuje koliko igrač doprinosi pobedi i kada ne ostvaruje direktno ubistvo. Na najvišem nivou, vrednosti iznad 80 ADR smatraju se vrlo dobrim, dok vrhunski igrači, poput ZyWOO-a ili NiKa, često prelaze 90–100 ADR po meču.

U Valorantu, gde postoji više taktičkih elemenata i „utility” štete (granate, molotov, dronovi), ADR dobija dodatni značaj jer pokazuje koliko igrač stvara pritisak na protivnika. Igrači koji redovno oštećuju više neprijatelja po rundi olakšavaju posao svojim saigračima, čak i ako sami ne dobiju kill.

ADR je zato precizniji pokazatelj „realne” vrednosti igrača. Dobar K/D može biti rezultat situacionih prednosti, dok visok ADR znači da igrač konstantno doprinosi svakoj rundi.

KAST – metrika timske efikasnosti

Jedna od najvažnijih i najkompleksnijih metrika u modernom e-sportu je KAST, što označava Kill, Assist, Survive, Trade.
Za razliku od K/D-a, KAST ne meri samo koliko često igrač ubija, već koliko često doprinosi timu u bilo kom obliku — bilo da eliminiše protivnika, asistira, preživi rundu ili „trade-uje” (odmah eliminiše igrača koji je upravo ubio njegovog saigrača).

Formula za KAST:

KAST = (broj rundi u kojima je igrač imao Kill, Assist, Survive ili Trade ÷ ukupno rundi) × 100%

Na primer, ako igrač u 18 od 24 runde ima barem jedan od ta četiri doprinosa, njegov KAST je 75%.

KAST je dragocen jer pokazuje doslednost i pouzdanost igrača. Dok K/D i ADR mogu varirati, KAST meri koliko često igrač utiče na ishod runde. Profesionalni analitičari smatraju da je KAST od 70% naviše odličan, dok 60–65% označava prosečan učinak.

U CS2, KAST je ključna metrika za „support” i „IGL” (in-game leader) igrače, koji retko završavaju runde sa puno killova, ali konstantno prave razliku kroz pozicioniranje i pravovremene odluke.
U Valorantu, KAST pomaže da se proceni stabilnost „initiatora” i „kontrolora” — igrača koji ne moraju dominirati fragovima, ali drže strukturu tima.

Pregled osnovnih e-sports metrika

MetrikaZnačenjeFormulaIdealna vrednostVažnost
K/DOdnos ubistava i smrtiKill ÷ Death1.10+Osnovni pokazatelj efikasnosti
ADRProsečna šteta po rundiUkupna šteta ÷ Broj rundi80–100+Meri konstantan doprinos
KASTKill, Assist, Survive, Trade% rundi sa bilo kojim doprinosom70%+Pokazuje timsku pouzdanost

Rating 2.0 – najkompletnija metrika u modernom e-sportu

U svetu CS2 (ranije CS:GO), najpoznatiji i najdetaljniji sistem za merenje učinka igrača je HLTV rating 2.0. Ovaj sistem razvila je platforma HLTV.org kako bi stvorila objektivnu, sveobuhvatnu metriku koja kombinuje sve ključne aspekte performansi: efikasnost, uticaj, preživljavanje i doprinos timu.

Za razliku od klasičnog K/D odnosa, rating 2.0 uzima u obzir sledeće komponente:

  1. K/D – osnovni odnos ubistava i smrti;
  2. ADR – prosečna šteta po rundi;
  3. KAST – timska pouzdanost;
  4. Impact faktor – koliko često igrač ostvaruje prve ubistva („entry kills”) i preokreće runde;
  5. Round win share – koliko igrač doprinosi osvojenim rundama svog tima.

Formula nije javno dostupna u potpunosti, ali HLTV je potvrdio da je ponderisana tako da nagradi doslednost i pritisak u ključnim momentima.

Tipične vrednosti ratinga 2.0:

  • 1.00 – prosečan učinak;
  • 1.10–1.20 – dobar igrač;
  • 1.30+ – top-tier performanse (vrhunski nivo);
  • 1.50+ – izuzetna partija (MVP nivo).

Na primer, s1mple i ZyWOO su godinama održavali prosečan rating iznad 1.30, dok prosečni profesionalci imaju oko 1.00–1.05. Ova metrika postala je zlatni standard u analizi mečeva, jer eliminiše subjektivnost i jasno pokazuje koliko igrač doprinosi pobedama.

U Valorantu, ekvivalent ratinga 2.0 koristi sajt VLR.gg, gde se kombinacija killova, smrti, asistencija i „impact score”-a koristi za generisanje sličnog pokazatelja. Iako Valorant još nema standardizovan globalni „rating 2.0”, mnogi analitičari ga već koriste kao osnovni alat za praćenje forme igrača i timova.

Kako koristiti e-sports metrike u analizi i klađenju

U modernom e-sportu, metrike nisu samo alat za trenere – one su postale ključni resurs za analitičare, fanove i kladioničare. Razumevanje statistike može otkriti mnogo više od samih rezultata meča.

1. K/D pokazuje rizik, ne uvek i kvalitet

Visok K/D često privlači pažnju, ali ne znači da igrač ima konstantan uticaj.
Na primer, u CS2 igrač sa K/D 1.40 može biti „stat-padding” – preživljava mečeve i sakuplja killove u beznačajnim rundama, dok onaj sa K/D 1.10, ali visokim impact ratingom, zapravo više doprinosi pobedama.
Zato, pri klađenju, K/D treba posmatrati uz KAST i ADR – tek tada dobijate realnu sliku vrednosti igrača.

2. ADR otkriva igrače koji stvaraju pritisak

U klađenju i analizi forma igrača najbolje se vidi kroz ADR.
Ako tim ima više igrača sa ADR iznad 80, to znači da su konstantno opasni i da imaju stabilnu taktiku napada.
Nizak ADR, iako uz solidan K/D, može ukazivati na pasivnost i manjak inicijative – što često vodi ka porazu u takmičarskim mečevima.
Na primer, kada FaZe Clan ili Vitality beleže ADR ispod proseka, to se gotovo uvek odražava i na rezultat turnira.

3. KAST – indikator timske sinergije

Za predviđanje pobednika u e-sport mečevima, KAST je možda najpouzdanija metrika.
Tim sa prosečnim KAST-om iznad 72% najčešće ima bolje sinergisane rotacije, disciplinovan pristup i bolju komunikaciju.
Ako posmatrate timove pre velikih turnira (npr. BLAST Premier ili Valorant Champions Tour), pogledajte upravo KAST i ADR — to su jasni znaci stabilne forme.

Kladionice često ne uzimaju ove detalje u obzir, što analitičnim igračima daje priliku da pronađu „skrivene vrednosti” u kvotama.

4. Rating 2.0 – sve u jednom broju

Kada se K/D, ADR i KAST kombinuju, rating 2.0 postaje najbrži način da identifikujete „carry” igrače u timu.
U praksi, tim čiji glavni igrač ima prosečan rating iznad 1.20 ima znatno veće šanse za pobedu u Bo3 (best-of-three) formatu.
S druge strane, ako se ključni igrač nalazi ispod 1.00 tokom više mečeva, to ukazuje na pad forme ili lošu adaptaciju taktike.

Za ozbiljno klađenje na e-sport, preporučuje se korišćenje kombinovanog pristupa:

  • K/D za merenje efikasnosti;
  • ADR za konzistentnost;
  • KAST za timsku stabilnost;
  • rating 2.0 za globalni učinak.

Ovaj balans pruža najtačniji pregled performansi i smanjuje rizik od subjektivnog tumačenja.

Poređenje: CS2 vs Valorant metrike

Iako su CS2 i Valorant slični po formatu (5v5 taktički shooteri), metrike se tumače drugačije zbog tempa i mehanike igre.

MetrikaCS2 fokusValorant fokusObjašnjenje
K/DAgresivnost i tačnostKontrola pozicija i dueliU Valorantu sposobnosti utiču na killove
ADRRealna šteta po metkuKombinovana „utility” i oružana štetaPokazuje koliko igrač pritiska protivnika
KASTTimski balans i rotacijePreživljavanje i trade efikasnostU Valorantu se KAST više vezuje za agenta i ulogu
Rating 2.0 / Combat ScoreStandardizovana metrika (HLTV)„Average Combat Score” u VLR.gg sistemuOba pokazuju sveobuhvatan učinak

U Valorantu, dodatan faktor je i „utility usage” – koliko igrač koristi sposobnosti za timsku korist (flash, smoke, heal, info). U CS2 je fokus više na preciznosti, ekonomiji i „entry” duelima.

Zaključak – brojke koje oblikuju budućnost e-sporta

E-sport je ušao u fazu u kojoj statistika i analiza podataka imaju podjednak značaj kao i mehanička veština.
Metrike kao što su K/D, ADR, KAST i rating 2.0 nisu samo brojevi, već instrumenti koji otkrivaju dublje slojeve igre — od individualne briljantnosti do timske kohezije.

Razumevanje ovih metrika pomaže igračima da unaprede performanse, timovima da donesu precizne odluke, a fanovima i kladioničarima da bolje procene potencijal ishoda.
Kako e-sport industrija nastavlja da raste, biće sve više naprednih sistema za merenje i predikciju rezultata, sličnih onima u tradicionalnim sportovima.

U eri podataka i analitike, brojevi postaju novi refleksi — merilo uspeha i alat za razumevanje jednog od najbrže rastućih sportova današnjice.

FAQ – Česta pitanja o e-sports statistikama

1. Šta je dobar K/D u CS2 i Valorantu?
U CS2, sve iznad 1.10 smatra se solidnim, dok profesionalci obično imaju između 1.20–1.40.
U Valorantu, zbog strukture rundi i sposobnosti, prosečan K/D je nešto niži – oko 1.00–1.20.

2. Koja metrika najbolje pokazuje vrednost igrača?
Najbolja metrika je rating 2.0, jer objedinjuje više aspekata igre – K/D, ADR, KAST i impact. Ona najrealnije odražava doprinos igrača u timu.

3. Da li je rating 2.0 isto što i Elo sistem?
Ne, ali imaju sličnu svrhu. Rating 2.0 meri performanse u određenom meču, dok Elo sistem procenjuje ukupnu jačinu igrača ili tima kroz niz mečeva.

4. Koje metrike su najvažnije za klađenje?
Kombinacija ADR + KAST + rating 2.0 daje najbolji pokazatelj forme i timske stabilnosti. K/D je koristan, ali ne treba ga analizirati izolovano.